Blade & Sorcery U11 Güncellemesi, Oynanışta İyileştirmeler Getiriyor
Bıçak ve BüyüVR’nin favori yakın dövüş simülasyonu olan , devamlı güncellemeler görmeye devam ediyor. Oyunun bir sonraki güncellemesi U11, stüdyonun genişletilmiş bir sihir sistemi, gizli saklı mekanikler, PC’de grafiksel bir gözden geçirme ve oldukça daha fazlasını eklemeyi planlamasıyla sersemlemiş görünüyor.
Gelecek aylarda beklenen Bıçak ve Büyü U11 güncellemesi, popüler oyuna oyuncuların oynama şeklini genişletecek bir takım iyileştirme getirecek.
Genişletilmiş Büyülü Sistem
Sihir makyaj yapıyor Bıçak ve Büyüstüdyo olarak oyunun büyüleri için yoğun bir görsel ve ses efektlerinin tekrardan işlenmesiyle başlayarak bu ayın başlarında bir önizlemede not edildi.
Büyüler de ince ayarlar (ve bazı durumlarda yeni işlevler) alıyor; geliştirici Warpfrog, oyunun sihir sistemi için tasarım hedeflerinin, Ateş’in “direkt hasar büyüsü” olması, Yerçekiminin “faydalılık ve oldukça yönlü işlev” ile ilgili olması ve Aydınlatmanın “kalabalık kontrolü” üstüne eğilmesi bulunduğunu söylüyor.
Bu amaçla, Ateş büyüsü, oyuncunun iki elinden gelen bir yükü Meteor adlı “Kamehameha” seçimi bir saldırıda birleştirmesini elde eden bir ‘birleştirme’ kabiliyeti kazanıyor. Büyü çubukları da harekete geçiyor; Artık oyuncular, ateş toplarını fırlatmak için kullanmak yada hedeflenen ateş toplarını fırlatmak için yere çarpmak için Ateş büyülerini bir asa ile birleştirebilir.
Yerçekimi büyüsüne ulaşınca, oyuncular artık kendi Yerçekimi Balonu’ndan etkilenecekler, bu da bilhassa oyuncular Yerçekimi büyüsünü her iki elinden yere fırlattığında artırılmış bir sıçrama elde eden yeni Yerçekimi Zıplama özelliği ile birleştirildiğinde daha yüksek yüksekliklere ulaşmalarına izin verebilir. . Benzer şekilde, yavaş düşmek ve kaymak için her iki el de aşağı dönük olarak kullanılabilir.
Yerçekimi’ni bir asa ile birleştirmek, kullanıcının nesneleri almasına ve ağırlıksızmış benzer biçimde etrafta sallamasına olanak tanır – düşmanları parçalamak için kayaları kullanmak için mükemmel.
Aydınlatma, bir kadro ile birleştiğinde bazı hususi hareketlere de haiz olacak; alt-use düğmesine basmak ve basılı tutmak, bir an için havada kalan ve düşmanları sersemletip sakatlayabilen bir elektrik arkı oluşturacaktır. Aydınlatma personelini yere çarpmak, çevredeki herkesi sersemleten bir şok dalgası yayacaktır.
Stüdyo ek olarak yepyeni bir “Soul” büyüsünü de duyurdu, sadece bunun muhtemelen U11 güncellemesinden sonrasında oyuna girmeyeceğini söylüyor.
İyileştirilmiş Gizlilik, Zırh Sistemi ve Daha Fazlası
Şubat ayında stüdyo şunları kaydetti: için yapılan çalışmalarda diğer özelliklerin bir kısmı Bıçak ve Büyücülük U11 güncellemesi.
Genişletilmiş gizlilik mekanikleri, kurnaz oyun tarzlarını daha uygulanabilir hale getirecek. Stüdyo, kurnaz oyunculara daha gerçekçi bir halde cevap vermek için suni zekanın elden geçirildiğini söylüyor. Mesela, düşmanlar önlerine bir şey fırlatılırsa, bir ceset bulurlarsa, meşale tutan oyuncuyu görürlerse yada oyuncunun oldukça yüksek sesle tabanca şaklattığını duyarlarsa varlığınıza dair uyarılırlar.
Yeni bir ışık tabanlı görüş sistemi, oyuncuların bilhassa çömelirken karanlık alanlardan daha güvenilir bir halde gizlice girebilecekleri anlamına geliyor. Benzer şekilde, karanlık alanlarda gizlenen bedenler, düşmanların görmesi daha zor olacaktır.
Oyuncuların kendilerini bireysel zırh parçalarıyla donatmalarını sağlamak için oyuna bir zırh sistemi de geliyor. Oyuncular çeşitli parçaları karıştırabilecek ve eşleştirebilecekler ve stüdyo, oyuncuların oyunda kazanılan para biriminden daha iyi zırh satın alabilecekleri oyun mağazası piyasaya sürüldüğünde büyük bir rol oynayacağını söylüyor. Oyunculara zindanlarda bulunan ganimetleri saklamanın bir yolunu vermek için bir envanter sistemi de çalışıyor.
Oyuncu gövdesi özelleştirmesi, U11’de de gelişecek; Stüdyo, oyuncuların avatarlarının yüzlerini ve ten tonlarını kişiselleştirmelerine izin vermeyi planladığını söylüyor.
Stüdyo, bunun ne kadarının oyuna gireceğini hemen hemen tam olarak bilmediğini söylese de, düşman animasyonu iyileştirmeleri de yapım aşamasında. Bıçak ve Büyü U11 güncellemesi.
“Amacı [animation overhaul] AI’yı savuşturma yöntemiyle kendini savunmada daha duyarlı hale getirirken, geriye doğru atlamaya daha azca güvenmektir. Düşman hücum animasyonları, hususi yapım video yakalanmış cenk animasyonları ile derpier hücum animasyonları değiştirilerek geliştirilecektir. Ve son olarak, suni zekanın baltayla itilmemesi benzer biçimde bazı aptalca davranışlar ortadan kaldırılacaktı” diye yazıyor stüdyo.
PC’de Grafiksel Gözden geçirme

Bıçak ve Büyü PC’deki oyuncular, U11 güncellemesiyle fazladan bir ödül alacak. Stüdyonun en son teaserına göreyolda çevresel görsellerde bazı mühim iyileştirmeler var (oyunun Quest sürümüne getirilmeyecek).
“En büyük değişikliklerden biri kullanılan aydınlatma teknolojisinde oldu; kısacası, ortamdaki her şey artık oldukça daha çeşitli ışık kaynaklarından dinamik, gerçek zamanlı aydınlatma alıyor. Bu değişiklikten ilkin, statik nesnelerin aydınlatması tamamen “pişirildi” ve elde tutulan meşaleler benzer biçimde yalnızca birkaç kaynaktan dinamik aydınlatma aldı” diye yazıyor stüdyo. “İçinde [U11] Güncelleme, statik nesneler oyundaki nerede ise her ışık kaynağından, bilhassa de güneşten gelen güzel dinamik aydınlatmayı alır ve netice, daha ilkin asla olmadığı kadar canlı ve nettir. Performansı yüksek tutmak için bir çok gölge hala fırınlanmış ve durağan.”

Aydınlatma iyileştirmelerinin ötesinde, oyundaki tuğla ve taş görünümünü geliştirmek için mühim emekler yapılmış oldu. Oyuncular, oyunun duvarında oldukça daha çok geometrik detay görecekler ve stüdyo, “bunların gerçek 3B olan ve etkileşime girebilen, çarpıştırılabilen, tırmanılabilen, vb. bireysel tuğlalar” bulunduğunu ve bir tek kranklanmış mozaikler olmadığını belirtiyor.

Ve performans mevzusunda endişelenenler için stüdyo, “tekrardan işlenen her şeyin eski sürümlerden mühim seviyede daha optimize edildiğini” yazarak grafik iyileştirmelere daha çok itina gösterdiğini söylüyor. Ümit ederim bu, görsel iyileştirmelere karşın öncekine benzer performans seviyeleri anlamına gelir.
Blade & Sorcery U11 Çıkış Zamanı Hakkında Bildiklerimiz
Studio Warpfrog, U11 için hemen hemen kati bir çıkış zamanı taahhüdünde bulunmadı, sadece daha ilkin ilk çeyreğin sonunda başlaması için bir hedef belirlemişlerdi. Bu… bugün—ve güncelleme hemen hemen burada değil—bu da 2. çeyreğe girmiş olduğu anlamına geliyor. Stüdyo bir sonraki büyük güncellemesini (U12) üçüncü çeyrek için planladı, bu yüzden görünüşe bakılırsa önümüzdeki üç ay içinde U11’in düşüşünü göreceğiz.
Ve er ya da geç olabilir; Bugün itibariyle stüdyo, U11 güncellemesini halka açmak için tamamlamadan önceki son adımlardan önde gelen hata testine geçmek suretiyle bulunduğunu söylüyor.
Warpfrog daha ilkin güncellemelerin ilkin PC’ye ulaşacağını ve peşinden oyunun Quest sürümüne geleceğini söylemişti. Bıçak ve Büyücülük: Göçebetakip eden aylarda.
Yoruma kapalı.