Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik Deneyimlerini Güçlendirmek için Animasyon ve VFX İçeriğine Artan Talep


DUBLİN, 11 Nisan 2022 /PRNewswire/ — “Küresel Animasyon, VFX ve Video Oyunları Endüstrisi: Stratejiler, Eğilimler ve Fırsatlar (2022-2026)” rapor eklendi ResearchAndMarkets.com’un teklif.

Araştırma ve Pazarlar Logosu

Küresel tüketiciler, ilgi çekici, yüksek çözünürlüğünde olan görsel deneyimler için artan bir iştah sergiliyor. Sinemaseverler, ilgi çekici görsel efektler ve gerçekçi animasyon ile yüksek kaliteli prodüksiyonlar talep ediyor ve stüdyolar filmlere daha çok animasyon ve VFX çekimleri ekliyor. Tüketiciler, ultra yüksek çözünürlüğünde olan TV’ler, tabletler ve akıllı telefonlar ile başa takılan cihazlar benzer biçimde kanallar içinde daha sürükleyici içerik tüketiyor. Animasyon, VFX ve oyun içerikleri yalnız Netflix, Amazon, Hulu ve Twitch’te değil, YouTube, Twitter ve Feysbuk’ta da tüketiliyor.

Artan web penetrasyonu ve multimedya cihazlarına erişim ile müşteriler dijital içerik akışına daha çok süre harcıyor. Video akışı, animasyon için en süratli büyüyen dağıtım kanalıdır ve çift haneli büyümeye şahit oluyor ve aynı şeyin devam etmesi umut ediliyor. Bu gelişme, dünyadaki çevrimiçi video izleyicilerinin sayısındaki üstel büyümeye bağlanıyor.

Kablo ve uydu TV tarafınca hedeflenen gösterim saatlerinin artması, düşük maliyetli web erişiminin mevcudiyeti, mobil cihazların penetrasyonu ve video akışının artan popülaritesi ile animasyon, VFX ve video oyunlarına olan talep genişlemiştir. Ek olarak, Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik benzer biçimde sürükleyici deneyimleri güçlendirmek için Animasyon ve VFX içeriğine olan talep katlanarak artıyor.

Hızla gelişen teknolojinin süratli gelişimi, animasyon, VFX ve oyunların kitlelere ulaşmasını sağlamış oldu ve bu sanayi, küresel medya ve eğlence pazarında en süratli büyüyen segmentlerden biri haline geldi. Giderek daha çok animasyon, VFX ve oyun üretiminin küresel olarak dağıtılmış bir modda gerçekleştiğini görüyoruz. Vergi teşvikleri, sübvansiyonlar, finansal destek, bölgesel düşük işçilik maliyetleri vb. sunan ülkeler ve bölgelerle beraber üretim emek harcamaları küreselleşiyor ve firmalar bu bölgelerde tesisler kurarak maliyetleri düşürüyor. Animasyon filmlerinin bulut tabanlı görüntülenmesi, geleneksel görüntü oluşturma ile karşılaştırıldığında süre ve maliyeti azalttığı için daha etkili ve verimli olduğundan, bulut bilişim karakter oluşturma ve modelleme süreçlerinde mühim bir rol oynamaktadır.

Üstel bir hızla büyüyen Bulut Oyun hizmetleri, hem benimsemeyi desteklemek hem de platformlar ve yayıncılar için kafi getiri elde etmek için doğru fiyatlandırma modeline gerekseme duyacaktır. Düşük maliyetli mikro ödeme sistemlerinin mevcudiyeti, kullananların ufak miktarlarda dijital içeriğe erişim yada indirme için ödeme yapmasına olanak tanıyor ve çevrimiçi oyun pazarının büyümesinin anahtarıdır. Suni Zeka ve Makine Öğrenimi tabanlı teknikler oyun içi analitik, alan kişi kazanımı, elde tutma, çapraz satış, yitik, oyuncu davranışını sınıflandırma vb. için kullanılmaktadır.

Animasyon, VFX ve Video Oyunları Endüstrisinde Yükselen Trendler

  • Canlı aksiyon ve animasyonun birleşimi, film animasyonunun içeriğini olmasıyla birlikte biçimini de değiştirecektir.

  • Animasyon artık bilgisayar uzmanları, programcılar, teknisyenler vb.’nin artan katılımıyla animatörlerle sınırı olan bir meslek değil.

  • VFX, AR ve VR teknolojilerinin evrimi, filmlerin, videoların, oyunların ve daha fazlasının hem oluşturulmasını hem de tüketimini mühim seviyede değiştiriyor.

  • Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçekliğin benimsenmesi, animasyon içinde ne olduğu talebini artıracaktır.

  • Üretim emek harcamaları dünya genelinde hareket ediyor – vergi teşvikleri, bölgesel düşük işçilik maliyetleri ve sübvansiyonlar, mevcut firmalar üstünde maliyetleri düşürmeleri ve vergi avantajlı yada düşük maliyetli bölgelerde tesisler kurmaları için baskı yapıyor.

  • Medya tüketim alışkanlıkları hızla değişiyor, film gösterimleri için pencereler daralıyor ve takip eden pazarlar tv, kablo, DVD ve kiralamalardan akış ve dijital indirmelere kayıyor.

  • Gelişmekte olan birçok pazardaki internasyonal film pazarı hızla büyüyor ve yeni fırsatlar yaratıyor. Bazı ülkelerdeki düzenlemeler, belirli bir oranda mahalli katılım olmaksızın ithal edilen animasyon içeriğini sınırlandırıyor ve stüdyolar içerik üretmek için mahalli ortaklarla ortaklaşa iş yapıyor.

  • 2D animasyon hayatta duracak olsa da, büyük seviyede hibrit 2D/3D animasyon şeklinde olacaktır. Arka planlar için CGI kullanmak, maliyetleri düşürmenin yanı sıra daha dinamik bir kamera sağlar. Animatörlere sunulan eğitim, CGI lehine önyargılı ve bundan dolayı geleneksel 2D becerilerine haiz sanatçıları bulmak zorlaşıyor.

  • Değişen seyretme alışkanlıkları, bir eğlence biçimi olarak kısa yapımları tercih ediyor. Görüntüleme alışkanlıkları çoğu zaman, süratli ve ucuza dönüştürülebilen kısa biçimli içinde ne olduğu tercih eder.

  • Ürün aslına bakarsan animasyon filmler için mühim bir gelir yaratma biçimidir ve gelecekte fazlaca daha büyük bir gelir oranı oluşturabilir.

  • Video oyunları için hiper kişiselleştirmeyi desteklemek için Suni Zeka, makine öğrenimi ve derin öğrenmeden yararlanılıyor.

  • Suni Zeka ve Makine Öğrenimi tabanlı teknikler oyun içi analitik, alan kişi kazanımı, elde tutma, çapraz satış, yitik, oyuncu davranışını sınıflandırma vb. için kullanılmaktadır.

  • eSpor ligleri ve turnuvaları, dikkatli alan kişi segmentasyonu, hedefleme ve konumlandırma kanalıyla çeşitli türleri, platformları ve görüntüleme deneyimlerini konsolide ederken, taraftarların mikro segmentasyonu ortaya çıkıyor.

  • Video oyunlarında, bir oyuncunun ne süre oynamayı bırakacağını, bir oyuncunun ödeme yapmayan bir kullanıcıdan ödeme meydana getiren bir kullanıcıya dönüşüp dönüşmeyeceğini, oyuncuların ne tür öğeleri satın alacağını, oyuncu davranışını sınıflandıracağını vb. anlamak için tahmine dayalı analitik kullanılabilir.

  • Üstel bir hızla büyüyen Bulut Oyun hizmetleri, hem benimsemeyi desteklemek hem de platformlar ve yayıncılar için kafi getiri elde etmek için doğru fiyatlandırma modeline gerekseme duyacaktır.

  • Düşük maliyetli mikro ödeme sistemlerinin mevcudiyeti, kullananların ufak miktarlarda dijital içeriğe erişim yada indirme için ödeme yapmasına olanak tanıyor ve çevrimiçi oyun pazarının büyümesinin anahtarıdır.

Bu rapor hakkında daha çok data için ziyaret edin https://www.researchandmarkets.com/r/t9oauc

ResearchAndMarkets.com Hakkında
ResearchAndMarkets.com, internasyonal pazar araştırma raporları ve pazar verileri için dünyanın önde gelen deposudur. Size internasyonal ve bölgesel pazarlar, kilit endüstriler, en iyi firmalar, yeni çıkan ürünler ve son olarak trendler hakkında son olarak verileri sunuyoruz.

Medya bağlantısı:

Araştırma ve Pazarlar
Laura AhşapÜst düzey yönetici
[email protected]

EST Emek harcama Saatleri için +1-917-300-0470 numaralı telefonu arayın
ABD/CAN Parasız Arama için +1-800-526-8630
GMT Mesai Saatleri için +353-1-416-8900 numaralı telefonu arayın

ABD Faksı: 646-607-1904
Faks (ABD haricinde): +353-1-481-1716

Cision

Cision

Orijinal içinde ne olduğu görüntüleyin:https://www.prnewswire.com/news-releases/global-animation-vfx–video-games-market-trends–opportunities-2022-2026-growing-demand-for-animation-and-vfx-content- güç-artırılmış-gerçeklik-ve-sanal-gerçeklik-deneyimleri-301522589.html

KAYNAK Araştırma ve Pazarlar

Yoruma kapalı.

Bu web sitesi deneyiminizi geliştirmek için çerezleri kullanır. Bununla iyi olduğunuzu varsayacağız, ancak isterseniz vazgeçebilirsiniz. Kabul etmek Mesajları Oku

Gizlilik ve Çerez Politikası